VISTouch

複数のモバイル端末を立体的に連携させる、動的 3D ディスプレイ。

VISTouch

概要

VISTouch は、動的かつ立体的に複数の携帯端末の相対的位置関係を認識するシステムです。複数のデバイスを連携させて自由に形を変えられる 3D ディスプレイとして使用でき、立体情報を直感的に視覚化できます。

たとえば、机に置いたタブレットに Google マップを表示し、その上に置いたスマートフォンに位置・方向・角度に応じたストリートビューをリアルタイムに表示できます。何台でも、あらゆる OS のデバイスを簡単に連携できます。

本プロジェクトに関わる複数の技術について特許出願済み。クラウドファンディングを含めた様々な方法で製品化を目指しています。

応用

エンターテイメント

複数のデバイスをつなぎ合わせてひとつの空間を共有する 3D ディスプレイとして、新たな操作性によるエンターテイメント分野での活用が期待されています。地図データの直感的な表示にも活用しています。

医療

CT/MRI で撮影され再構成された DICOM 形式のデータを読み込み、VISTouch 上で自由な角度の断面・俯瞰画像をインタラクティブかつリアルタイムに視覚化することを実現しました。直感的かつ手軽に扱えるため、画像診断・ブリーフィング・医療教育などへの活用が期待されます。

アート

文化庁メディアクリエイター育成支援事業に採択された「映像の彫刻(仮)」プロジェクトでは、VISTouch の応用技術を用いて安本匡佑による作品が制作されました。

派生システム

既存のポジショントラッキング技術とモバイル端末を組み合わせることで、接触に頼らず単体で動作する VISTouch を実現しています。さらに VISTouch Slicer や映像の彫刻といった派生プロジェクトを展開してきました。

論文・学会発表

  1. Masasuke Yasumoto and Takehiro Teraoka. 2015. VISTouch: dynamic three-dimensional connection between multiple mobile devices. AH ’15, ACM, pp. 89–92. DOI: 10.1145/2735711.2735823
  2. Masasuke Yasumoto and Takehiro Teraoka. 2015. VISTouch. SIGGRAPH ’15 Posters, ACM, Article 41. DOI: 10.1145/2787626.2787636
  3. 安本匡佑・寺岡丈博. 2015. VISTouch — 複数デバイスを用いた動的かつ立体的連携. インタラクション 2015.
  4. Masasuke Yasumoto and Takehiro Teraoka. 2016. Game Applications of Dynamic and Spatial Connections between Multiple Mobile Devices. Replaying Japan 2016, Leipzig.

受賞歴

  1. 安本匡佑・寺岡丈博. 2014. 優秀賞. Mashup Awards 10(東京).
  2. 安本匡佑・寺岡丈博. 2015. インタラクティブ発表賞(PC 委員会推薦). 情報処理学会 インタラクション 2015(東京).
  3. Masasuke Yasumoto, Takehiro Teraoka. 2015. Prize of INTERFACE & MULTIPURPOSE EQUIPMENT. Laval Virtual Awards 2015(Laval).
  4. 安本匡佑・寺岡丈博. 2015. 優秀賞. アート&テクノロジー東北 2015.
  5. Masasuke Yasumoto, Takehiro Teraoka. 2015. Prize of Microsoft. Open Park Day #1(東京).
  6. Masasuke Yasumoto, Takehiro Teraoka. 2016. 19th Jury Selections. Japan Media Arts Festival(東京).

ライセンス・お問い合わせ

弊社は生産能力を持たない研究開発会社のため、ライセンス供与による生産方式を提供しています。直接の制作も可能ですが、1 端末あたり最低 1,000 ロットからの生産になります。詳しくはお問い合わせください。