VAIR Field

xR と身体性を組み合わせた、最大 13 人対戦のフィジカル e-Sports。

VAIR Field

概要

VAIR Field は xR 技術を用いて新たなスポーツを実現する、多人数対戦システムです。

近年の VR は HMD が中心ですが、子どもが健康上の理由で使えないなどの問題があります。一方で e-Sports は画面の中だけに閉じており、フィジカルな要素を欠きます。VAIR Field は、サバイバルゲームやアーチェリータグを下敷きに、身体性を重視し、手軽かつ安全に遊べる競技性の高い新しいスポーツとして開発しました。

本物と同等の身体能力と物理的な操作を必要とする、銃や弓を模した VAIR デバイスを使用。各デバイスは位置と角度を認識し、ネットワークで連携してすべてのプレイヤーの相対位置を把握しながら動き回れます。10 m × 10 m の範囲で最大 13 名が 2 チームに分かれて対戦できます。フィールド内の障害物や壁も認識し、ヴァーチャル空間でも同じ場所に登場します。物理的な弾はないので安全。現実と同じ身体能力を要する様々な武器と戦術を駆使して戦う、まさに「VR サバゲー」です。

デバイス

VAIR Field には銃型・弓型などの武器に加え、障害物となるシールド、自動攻撃するタレットなど多様なデバイスが用意されています。プレイヤーはこれらを自由に組み合わせて遊べます。

VAIR Gun

銃型 VAIR デバイスは、初期の Vive コントローラーを使用したものと、Vive Tracker を利用した 2 種類があります。

最新の銃型は弾倉を交換できる構造で、リロード時には実際に弾倉を交換する必要があります。システムは装着されている弾倉を自動認識し、弾倉ごとに残弾を管理。撃った際の反動機構もそれぞれ異なります。さらに装着した弾倉に応じて、撃てる弾の種類と映像の視野角も変化します。たとえばスナイパーライフルの弾倉を装着すると、手元のスマートフォンの視野角が狭くなりズーム表示になり、反動や音も大きくなります。

手元のレバーで連射と単発を切り替えられ、連射時はソフトウェアではなく物理的な振動で弾がばらけます。銃口をしっかり固定すれば集弾率は向上します。

VAIR Bow

弓型のデバイスは銃より重く取り回しが難しく、連射もできません。しかし本物のアーチェリーのリムを使用しており、本物同様の衝撃・振動・狙いといった射撃感が得られます。弦の引き量に応じた負荷を計算し、矢の強弱を付けることもできるアナログな操作・調整が可能です。

弓ならではの動作として、矢は重力で落下します。頭上に向かって矢を放てば、正面から狙いにくい障害物の陰の敵を狙撃できます。VAIR FIELD コンテンツでの弓はこの動作に特化しており、引き量に応じた弾道計算をリアルタイムに行い、着弾点と経路をスマートフォン上に表示します。一定以上の角度を付けて撃つ場合は、弾道予測地点が見やすいよう表示が自動で切り替わるため、狙いがつけやすくなります。さらに、一度頭上に撃つだけで自動的に 10 発の矢を発射でき、面制圧も可能です。

システム構成

VAIR Field は Windows マシンをサーバーとし、そこに最大 13 台の VAIR デバイスが接続されます。VAIR デバイスにはスマートフォンが装着され、そこから見た VR 空間が映し出されます(装着しない使い方も可能です)。VR 空間はすべてのデバイスで共有され、互いの位置を認識して複数人で協力プレイや対戦ができます。

1 システムにつき最大 13 人が同時に遊べます。チーム対戦が基本ですが、協力して NPC と戦うこともできます。チームの人数に偏りがあれば NPC を加えて人数を調整したり、実際には 4 対 4 でも各陣営に 100 体の NPC を加えて大規模戦闘のような遊び方もできます。

将来的には、複数のシステムをネットワーク越しに連携させて、遠隔地同士のチーム戦も実現できるようになります。

空間と障害物

すべてのデバイスの位置を認識し空間を共有しているため、プレイヤーがいる場所に VAIR デバイスを向けると、ディスプレイの同じ位置にプレイヤーのアバターが表示されます。実際のサバゲーのように相手に狙いをつけて撃ち合えます。撃った弾や障害物の位置も共有されるため、ネットワークゲームの FPS をリアルな場所でプレイしているような感覚になります。

椅子・机・ブロックなど現実の障害物を「静的障害物」として VAIR 内に登録できます。実物の陰に隠れることでヴァーチャル空間でも同様に隠れたことになり、攻撃や視線を防げます。室内に障害物を自由に配置し登録することで、毎回違ったフィールドで遊べます。

動的障害物として登録することも可能です。たとえば現実で椅子を蹴飛ばすと、ヴァーチャルの障害物も同様に転がります。

論文・学会発表・展示

  1. 安本匡佑・寺岡丈博. 2016. 優秀賞. Mashup Awards 2016(東京).
  2. Masasuke Yasumoto, Takehiro Teraoka. 2018. VAIR — Mobile VR Shooting without HMD. International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT) 2018, Best Paper Award(Chiang Mai).
  3. CENOTE Inc. 2018. VAIR Field. InterBEE × DCEXPO 2018.
  4. 安本匡佑・寺岡丈博. 2018. VAIR FIELD — モバイル VR を用いたスポーツ競技の創造. CEDEC 2018.
  5. Masasuke Yasumoto, Takehiro Teraoka. 2018. VAIR Field — Multiple Mobile VR Shooting Sports. Springer, Virtual, Augmented and Mixed Reality(Part II), LNCS 10910, pp. 235–246.
  6. Masasuke Yasumoto, Takehiro Teraoka. 2018. VAIR Field. Laval Virtual Revolution 2018(Laval).
  7. Masasuke Yasumoto. 2018. VAIR Field. Taipei Game Show 2018(Taipei).
  8. (招待) Masasuke Yasumoto. 2018. VAIR. TechFest 2018, IIT Bombay(Bombay).
  9. 安本匡佑・寺岡丈博. 2018. VAIR Field. Mashup Awards 2018(東京).
  10. CENOTE. 2017. VAIR. Tokyo Game Show 2017 Indie Game Area.
  11. CENOTE. 2017. VAIR. CeBIT 2017(ドイツ).

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