Electric Bow
和弓・洋弓を電子化した、HMD を使わない VR / MR インターフェース。
電子弓プロジェクトは、モノ感を追求した「手から伝わるリアリティ」を実現するインターフェースとシステムです。初期モデルである壱式電子弓は、和弓に各種センサーを取り付け、本物の矢を使わずヴァーチャルな矢を射ることができる VR インターフェースとして開発されました。
その後、より小型で子どもにも扱える短弓「四半弓」を用いた弐式電子弓を開発。これを使った体験型作品「The Light Shooter」は世界各国で展示され、高い評価を受けました。スタンドアローン動作を目的とした参式電子弓を経て、現在はさらに発展した肆式電子弓を研究開発中です。
初出は 2012 年東京ゲームショウ Sense of Wonder Night での公開・展示。
弐式電子弓
壱式電子弓を子どもでも使えるよう改良し、和弓のうち短弓に属する「四半弓」を採用しました。
グリップに狙った方向を検知するセンサ、弦に引き具合と射撃を検知するセンサ、それらを統合して送信するマイコン、駆動用のバッテリーを内蔵。電子機器は外部から見えないよう、牛革と籐皮で覆って仕上げています。
この弐式電子弓を用いた体験型作品「The Light Shooter」は、国内外で高い評価を受け世界各国で展示されました。
参式電子弓
完全にスタンドアローンで動作する VR / MR ゲームシステム。2013 年に中山財団より助成を受けて研究を開始し、2014 年に発表、改良を加えて 2015 年の東京ゲームショウ・インディーゲームブースで展示しました。
洋弓をモチーフに、本物のリムと弦を用いた弓型デバイス。グリップ中央のコアにモバイルレーザープロジェクタ、PC、センサ、マイコン、バッテリーを搭載し、完全に単体でプレイヤーの姿勢を推定して 360° 全方向に映像を投影します。空射ちすると、引き量に応じた威力でヴァーチャルな矢を放てます。暗い部屋でプレイすれば、ゲーム世界が自分の周囲に広がり、その暗闇を懐中電灯で照らしたような映像が浮かび上がります。
映像だけでないモノ感を重視し、アーチェリーのクリッカー機能や光学サイトを実装。持った感触、狙う感覚、撃った衝撃などのリアルな体験が得られ、ゲームだけでなくシミュレーターとしても応用できます。
本システムに関わる技術は複数の特許を出願済み。製品化に向けて準備中です。
論文・学会発表
- Masasuke Yasumoto, Takehiro Teraoka. 2013. The Electronic Bow Interface — Virtual, Augmented and Mixed Reality. Systems and Applications. Lecture Notes in Computer Science Vol. 8022, pp. 436–442.
- Masasuke Yasumoto. 2014. E-Yumi 3D — Bow Interface System for All Directions. Nicograph International 2014.
- Masasuke Yasumoto and Takehiro Teraoka. 2015. Shadow Shooter. VRIC ’15, ACM, Article 17. DOI: 10.1145/2806173.2806193
- Masasuke Yasumoto and Takehiro Teraoka. 2015. Shadow shooter: 360-degree all-around virtual 3D interactive content. SIGGRAPH ’15 Posters, ACM, Article 29. DOI: 10.1145/2787626.2787637
- Masasuke Yasumoto and Takehiro Teraoka. 2015. Electric bow interface 3D. SIGGRAPH Asia 2015 Emerging Technologies, ACM, Article 11. DOI: 10.1145/2818466.2818474
- Masasuke Yasumoto. 2015. Shadow Shooter: All-Around Game with e-Yumi 3D. Encyclopedia of Computer Graphics and Games, pp. 1–4, 2016.
- Masasuke Yasumoto, Takehiro Teraoka. 2016. SAN-SHIKI Electric Bow System: Applying Projection VR to “Game Sport”. Replaying Japan 2016, Leipzig.
- Masasuke Yasumoto. 2017. Electric Bow System: Design for VR without HMD. International Workshop on Advanced Image Technology 2017.
受賞歴
- 安本匡佑. 2012. 日本 Microsoft 賞. Sense of Wonder Night 2012 / Tokyo Game Show 2012(東京).
- Masasuke Yasumoto. 2013. Prize of 3D Games & Entertainment. Laval Virtual Awards 2013(Laval).
- 安本匡佑・安藤公彦. 2013. インタラクティブセッション大賞. CEDEC 2013(横浜).
- 安本匡佑・寺岡丈博. 2015. 優秀賞. アート&テクノロジー東北 2015.
- 安本匡佑・寺岡丈博. 2015. 最優秀賞. Mashup Awards 11(東京).
- 安本匡佑・寺岡丈博. 2015. Abba Lab 賞. GUGEN 2015(東京).
- 安本匡佑・寺岡丈博. 2015. グッドアイデア賞. GUGEN 2015(東京).
- Masasuke Yasumoto, Takehiro Teraoka. 2017. Paper Award. International Workshop on Advanced Image Technology 2017(Penang).
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