Electric Bow

和弓・洋弓を電子化した、HMD を使わない VR / MR インターフェース。

Electric Bow

電子弓プロジェクトは、モノ感を追求した「手から伝わるリアリティ」を実現するインターフェースとシステムです。初期モデルである壱式電子弓は、和弓に各種センサーを取り付け、本物の矢を使わずヴァーチャルな矢を射ることができる VR インターフェースとして開発されました。

その後、より小型で子どもにも扱える短弓「四半弓」を用いた弐式電子弓を開発。これを使った体験型作品「The Light Shooter」は世界各国で展示され、高い評価を受けました。スタンドアローン動作を目的とした参式電子弓を経て、現在はさらに発展した肆式電子弓を研究開発中です。

初出は 2012 年東京ゲームショウ Sense of Wonder Night での公開・展示。

弐式電子弓

壱式電子弓を子どもでも使えるよう改良し、和弓のうち短弓に属する「四半弓」を採用しました。

グリップに狙った方向を検知するセンサ、弦に引き具合と射撃を検知するセンサ、それらを統合して送信するマイコン、駆動用のバッテリーを内蔵。電子機器は外部から見えないよう、牛革と籐皮で覆って仕上げています。

この弐式電子弓を用いた体験型作品「The Light Shooter」は、国内外で高い評価を受け世界各国で展示されました。

参式電子弓

完全にスタンドアローンで動作する VR / MR ゲームシステム。2013 年に中山財団より助成を受けて研究を開始し、2014 年に発表、改良を加えて 2015 年の東京ゲームショウ・インディーゲームブースで展示しました。

洋弓をモチーフに、本物のリムと弦を用いた弓型デバイス。グリップ中央のコアにモバイルレーザープロジェクタ、PC、センサ、マイコン、バッテリーを搭載し、完全に単体でプレイヤーの姿勢を推定して 360° 全方向に映像を投影します。空射ちすると、引き量に応じた威力でヴァーチャルな矢を放てます。暗い部屋でプレイすれば、ゲーム世界が自分の周囲に広がり、その暗闇を懐中電灯で照らしたような映像が浮かび上がります。

映像だけでないモノ感を重視し、アーチェリーのクリッカー機能や光学サイトを実装。持った感触、狙う感覚、撃った衝撃などのリアルな体験が得られ、ゲームだけでなくシミュレーターとしても応用できます。

本システムに関わる技術は複数の特許を出願済み。製品化に向けて準備中です。

論文・学会発表

  1. Masasuke Yasumoto, Takehiro Teraoka. 2013. The Electronic Bow Interface — Virtual, Augmented and Mixed Reality. Systems and Applications. Lecture Notes in Computer Science Vol. 8022, pp. 436–442.
  2. Masasuke Yasumoto. 2014. E-Yumi 3D — Bow Interface System for All Directions. Nicograph International 2014.
  3. Masasuke Yasumoto and Takehiro Teraoka. 2015. Shadow Shooter. VRIC ’15, ACM, Article 17. DOI: 10.1145/2806173.2806193
  4. Masasuke Yasumoto and Takehiro Teraoka. 2015. Shadow shooter: 360-degree all-around virtual 3D interactive content. SIGGRAPH ’15 Posters, ACM, Article 29. DOI: 10.1145/2787626.2787637
  5. Masasuke Yasumoto and Takehiro Teraoka. 2015. Electric bow interface 3D. SIGGRAPH Asia 2015 Emerging Technologies, ACM, Article 11. DOI: 10.1145/2818466.2818474
  6. Masasuke Yasumoto. 2015. Shadow Shooter: All-Around Game with e-Yumi 3D. Encyclopedia of Computer Graphics and Games, pp. 1–4, 2016.
  7. Masasuke Yasumoto, Takehiro Teraoka. 2016. SAN-SHIKI Electric Bow System: Applying Projection VR to “Game Sport”. Replaying Japan 2016, Leipzig.
  8. Masasuke Yasumoto. 2017. Electric Bow System: Design for VR without HMD. International Workshop on Advanced Image Technology 2017.

受賞歴

  1. 安本匡佑. 2012. 日本 Microsoft 賞. Sense of Wonder Night 2012 / Tokyo Game Show 2012(東京).
  2. Masasuke Yasumoto. 2013. Prize of 3D Games & Entertainment. Laval Virtual Awards 2013(Laval).
  3. 安本匡佑・安藤公彦. 2013. インタラクティブセッション大賞. CEDEC 2013(横浜).
  4. 安本匡佑・寺岡丈博. 2015. 優秀賞. アート&テクノロジー東北 2015.
  5. 安本匡佑・寺岡丈博. 2015. 最優秀賞. Mashup Awards 11(東京).
  6. 安本匡佑・寺岡丈博. 2015. Abba Lab 賞. GUGEN 2015(東京).
  7. 安本匡佑・寺岡丈博. 2015. グッドアイデア賞. GUGEN 2015(東京).
  8. Masasuke Yasumoto, Takehiro Teraoka. 2017. Paper Award. International Workshop on Advanced Image Technology 2017(Penang).

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